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Vorschau: Master of Maya

Seite 1 Fazit

Vorschau: Master of Maya
Die Revolution steht bevor


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Multiplayer-Online-Games auf dem Handy könnten bald ein neuer Trend werden. Hersteller von PC-Multiplayer-Spielen denken über den Sprung aufs Handy nach.

Auf Handys gibt es bisher mehr oder wenier brauchbare Mehrspielermodi, aber zumindest in Europa kaum "richtige" Multiplayer-Online-Games. Das möchte Siemens Mobile mit Master of Maya jetzt ändern. Denn auf dem PC sind Multiplayer-Online-Spiele schon lange etabliert. Matches bei Ego-Shootern wie Counter-Strike (dt.), riesige Spielewelten in Online-Rollenspielen wie World of Warcraft (http://wow.gdynamite.de) oder Strategie mit tausenden von Mitspielern in riesigen Universen bei Browsergames wie OGame (http://ogame.gdynamite.de): gegen echte Mitspieler macht es gleich doppelt Spaß.

Tatsächlich ist Master of Maya nicht wirklich das erste Multiplayer-Online-Spiel für Handys: neben einigen reinen Wap-Strategie-Spielen, die wie abgespeckte Browsergames aussehen, ist vor allem TibiaME (http://www.tibiame.de) zu nennen, ein kleiner Ableger des PC-MMORPG Tibia.

Master of Maya könnte aber das Potenzial haben, Multiplayer-Online-Spielen auf dem Handy zum Durchbruch zu verhelfen. Das liegt nicht nur daran, dass Siemens und UFA, die das Spiel gemeisnam produzieren, einen langen Atem haben dürften, um das Spiel feinzuschleifen und am Markt zu positionieren. Sondern auch an den inzwischen besseren Voraussetzungen. Vor allem aber daran, dass intensiv mit den Mobilfunkanbeitern verhandelt wird, um eine Daten-Flatrate zu erhalten. Konkret heisst das, dass der Spieler zwar eine monatliche Abo-Gebühr von voraussichtlich etwa 5 Euro zahlen, aber nicht nochmals extra für die übertragenen Daten zur Kasse gebeten werden soll. Schließlich ist das Spielprinzip geschickt gewählt: Trading-Card-Spiele sind nicht nur beliebt, sie stellen auch keine allzu hohen Anforderungen an die Technologie, so dass jeder begeisterte Spieler das Game an viele Freunde weiter empfehlen kann. Wenn das gelingt, könnte Master of Maya eine neue Welle lostreten: insbesondere die Hersteller von Browserspielen stehen schon in den Startlöchern. Die Anbieter von Feenix denken schon länger öffentlich über eine UMTS-Version nach. Auch Europas größtes Browsergame OGame steht möglicherweise vor dem Sprung aufs Handy. Klaas Kersting, Geschäftsführer der Betreiberfirma Gameforge, erklärte gegenüber play2go: "Mit verbessertem Datendurchsatz und sinkenden Preisen werden auch Mobile Devices zunehmend attraktive Plattformen für MMOGs. Wir beobachten diese Entwicklung sehr genau und werden sicher zu gegebener Zeit einsteigen".

Als nächstes könnten die Anbieter von MMORPGs folgen. Eine gesamte Spielewelt von Games wie World of Warcraft oder Guild Wars passt heutzutage noch nicht auf ein Handy. Aber einzelne Aufgaben, quasi Sub-Quests, könnte der Spieler durchaus auf dem Handy erledigen. Ein Blick nach Korea genügt: Zu Spielen wie Lagheim (in Deutschlad als BiosFear vermarktet) gibt es kleine Handygames, mit denen der Spieler zwar nicht das eigentliche Spiel spielen kann, die aber die Möglichkeit bieten, den Charakter hochzuleveln un diesem so Erfahrungspunkte zu verschaffen. Es dürfte nur eine Frage der Zeit sein, bis eine ähnliche Entwicklung auch in Europa einsetzt.

Und das wird nur der Anfang sein: Irgendwann ist die Datenübertragung schnell genug, um auch Online-Shooter auf dem Handy spielen zu können. Es wird also künftig noch spannender werden...

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